Q.GAMEDATA.DB是什么文件 A.存放了游戏账号以及角色数据
Q.MapInfo.txt 地图重复 A.比如MAPINFO.TXT中有如下设置 [<2>222
炙日] NOBATFLY NODRUG NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL
NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECONNECT(SH000) NORIDEPET [<2>222 热砂]
NOBATFLY NODRUG NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE
NOPOSITIONMOVE NORECONNECT(SH000) NORIDEPET 就会提示MapInfo.txt 地图重复:
D:\wolserver\Mir200\Map\222.nmp 请检查MapInfo.txt文件!
解决办法: 搜索关键字 “222” 删掉其中一行或者改掉其中一行,一般建议删掉改名参考 [<2>222
炙日] NOBATFLY NODRUG NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL
NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECONNECT(SH000) NORIDEPET [<2>223 热砂]
NOBATFLY NODRUG NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE
NOPOSITIONMOVE NORECONNECT(SH000) NORIDEPET :
Q:Field
'xxxx' not found A:说明数据库缺少字段,请使用可用版本的数据库替换一下即可
Q:gamecenterX 错误 A:一般为程序缺少,查看各个文件夹目录程序是否存在
Q:Table does not exist.File or directory does not
exist. A:可以去分享区下载一键安装或者其他版本,从中提取
Q:未捕捉的应用程序错误:(100101)Out of
memory 1:使用的是破解版引擎或者mir200目录存在除zPlugOfIPLocal.dll外的DLL,请删除,可能DLL是隐藏的 2:系统问题,建议使用原版系统 3.中毒原因 4.数据库不完整
其他相关:
Q1.彩虹引擎是否是飘逸引擎,和飘逸3引擎有何关系. A:
彩虹引擎与PY3引擎,都是基于飘逸2框架下开发的新程序。
Q2.彩虹引擎与飘逸引擎、飘逸3引擎、AFT3引擎兼容度如何. A:
彩虹引擎兼容飘逸引擎,由于飘逸3引擎后期脚本与AFT3类似,故部分兼容,与AFT3引擎大量不兼容。
Q3.彩虹引擎是否收费,如何注册. A:
目前彩虹引擎免费试用授权10人限制,引擎授权文件同引擎一起发布。 注册请登录www.ch3npc.com
Q6.使用彩虹引擎有何要求. A:
如果您使用彩虹引擎,需要对传世以及传世的架设有初步的认识。
Q7.彩虹引擎是否有提供配套传世版本. A:
有.此版本供彩虹引擎使用者参考、借鉴,当然,您也可以在此基础上进行二次开发,不建议直接开区使用。
Q8.我不会架设,你们是否可以教我下. A:
非常抱歉,我们不提供架设教程,如果您需要架设教程,可以在百度、谷歌搜索,这方面的资料很多。
Q9.我发现了彩虹引擎的BUG或者不足之处该怎么办. A:
您可以在论坛或者在交流群反馈,我们会在第一时间对程序进行检查、修复、升级。
Q10.AFT3引擎版本是否可以转换成彩虹引擎版本. A:
可以转换,前提是您对脚本有熟悉的了解,不建议新手做此类尝试,有心研究的除外。
Q11.服务器启动异常!!!file is encrypted or is not a database
select * from StdItems order by idx A:请使用数据库解密工具,解密GameLoad.DB数据库,解密后使用GameLoad DB
Manager.exe打开GameLoad.DB升级数据库,然后找到物品数据库,右键菜单,选择重新排序即可解决
Q12.2013/3/22 16:54:04 Error
数据库[E:\Wolserver\DB\GameData.DB]版本错误[1][0],连接失败! A:彩虹3引擎不兼容老的游戏数据库,请删除GameData.DB后重试
Q13. 服务器启动异常!!!Field 'MagicNicety' not found A:请用GameLoad
DB Manager.exe打开GameLoad.DB升级数据库即可
[@test] #IF CHECKITEMID
$PARAM(0) CHECKITEMID $PARAM(1) #ACT CheckTakeM $PARAM(0) CheckTakeM
$PARAM(1) #IF TRUE #ACT GOTO @next
如果是合成那种的 判断每个ID都不相同就行了
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